– Простите, у меня…
– О, боже!
– Здесь кто-нибудь почку или печень заказывал? Отзовитесь, товар-то скоропортящийся!- Эй, возьмёшь ещё заказ?
– Не, я домой уже собираюсь.
– Это вне зоны, двойная оплата.
– Ну, тогда ладно.
– Так куда я это везу, а?
– Клиника Раккун-Сити.
– Ясно. Доставим.
– Малыш, извини, тут связь плохая. Слышишь меня?
– Я поживу, пока у Кэти я не…
– Мишель, пожалуйста, не надо жить у этой Кэти.
– Мне горько, что ты не счел нужным приехать, чтобы лично поговорить.
– В смысле? Я работаю. Это может быть сердце восьмилетнего мальчика или мозг чьей-то мамы.
– Есть кто? Чрезвычайная ситуация. Можно от вас позвонить?
– Привет, это Мишель. Оставьте сообщение.
– Малыш, прости, я здесь. Мобильный вообще не ловит. Тут кое-что случилось. В полиции не отвечают.
– Пули, пули, пули, пули. Позвони мне на этот номер, пожалуйста. Я тебя люблю.
– Всё, что произошло в этом городе, заняло считанные часы. Ты не представляешь, с чем имеешь дело.
Скоро здесь будет больше цитат 🙂
О фильме:





Среди любопытных деталей производства «Обители зла» (2026) стоит отметить, что режиссёр Зак Креггер сознательно выстраивал повествование по логике видеоигры — каждая локация в Раккун Сити работает как отдельный уровень с нарастающей сложностью, а камера нередко имитирует ракурс от третьего лица, будто зритель управляет персонажем. Остин Абрамс, сыгравший курьера Брайана, во многих сценах импровизировал панические реплики, и Креггер намеренно оставлял их в финальном монтаже, чтобы подчеркнуть растерянность обычного человека перед лицом катастрофы. Для съёмок города использовали улицы Праги, которые до неузнаваемости переоформили под американский промышленный городок — например, виадук Негрелли превратили в ключевой участок маршрута героя. В фильме почти нет привычных для боевиков экшен клише: акцент сделан на дефиците ресурсов, из за чего даже поиск патронов или аптечки превращается в напряжённое испытание. Любопытно, что образ Полин, героини Кали Рейс, изначально задумывался как мужской, но в процессе кастинга роль полностью переработали под актрису, сохранив при этом жёсткий, прагматичный характер персонажа. В реквизите намеренно разместили отсылки к играм серии Resident Evil — от узнаваемых трав до печатной машинки, выполняющей чисто символическую функцию. Ещё одна деталь: хронометраж картины намеренно сдержан — всего 95 минут, чтобы не терять темп и не размывать ощущение постоянной угрозы. Наконец, в отличие от многих хорроров, где монстры появляются сразу, в этом фильме заражение раскрывается постепенно, через бытовые детали — тревожные радиосообщения, пустые улицы, обрывки новостей, — и именно эта медленная эскалация создаёт гнетущую атмосферу.