Джон Гримм: Ребёнка от времени не спрячешь.
Сержант: Я не должен умереть.
Пинки: Ты не похож на «Мака».
Мак: Кацухико Куманосукэ Такааши.
Пинки: Итак, Мак.
Сержант: Убей их всех, а Бог разберётся.
Коат: Будьте трезвы, бодрствуйте, потому что ваш противник — дьявол, который ходит, как рыкающий лев, ища, кого поглотить.
Капрал Дин Портман: Это меня совсем не успокаивает, Коат, совсем не успокаивает!
Саманта Гримм: [о трансформации Кармака] Это может быть обратимо…
Сержант: Это необратимо.
Саманта Гримм: Ты не знаешь этого…
Сержант: Состояние доктора Кармака необратимо. [обращается к Кармаку и поднимает пистолет]
Саманта Гримм: НЕТ! [Сержант стреляет в Кармака]
Сержант: Портман, заткнись.
Саманта Гримм: Атмосфера на поверхности не поддерживает жизнь.
Капрал Дин Портман: Может, ему воздух не нужен, может, он с другой планеты или что-то в этом роде.
Саманта Гримм: [фыркает] Типа инопланетянин?
Капрал Дин Портман: ПОСМОТРИ НА ЭТО СУЩЕСТВО!
Сержант: ПОРТМАН, ЗАТКНИСЬ НАХРЕН!
Пинки: Портман, у меня на камере пол и стена от твоего ствола.
Капрал Дин Портман: Я справляю нужду, ты, недотёпа.
Саманта Гримм: 10% человеческого генома до сих пор не нанесены на карту. Некоторые говорят, что это генетический план души.
Сержант: [после того как вытащил Портмана из воды] Портман, что, чёрт возьми, случилось?
Капрал Дин Портман: Я упал в чёртову дыру.
Капрал Дин Портман: Я запрусь в номере мотеля с бутылкой текилы и тремя девчонками!
Сержант: Ты собираешься в меня стрелять?
Джон Гримм: Да, подумываю об этом.
Сержант: Что у тебя осталось?
Джон Гримм: Полмагазина. А у тебя?
Сержант: [показывает BFG] У меня остался один выстрел.
Сержант: [после открытия хранилища оружия Bio-Force] Большая чёртова пушка.
Дюк: [после встречи с Самантой] Пожалуйста, скажи мне, что ты не упустил такую горячую штучку, Демон.
Джон Гримм: Она моя сестра.
Дюк: Да ладно?
Разрушитель: Не делай так больше, чувак.
Дюк: Что именно? [последние слова]
Джон Гримм: Почти дома.
Капрал Дин Портман: [разговаривает с Малышом на вертолёте по пути к Ковчегу] Знаешь, Малыш, забавно. Пару дней назад я попросил у Сержанта немного женского внимания. На следующий день он взял тебя в команду.
Джон Гримм: Не давай мне повода, Портман. Здесь никто не будет скучать по тебе.
Сержант: Сколько времени прошло?
Джон Гримм: Десять лет.
Сержант: Ты уверен, что она всё ещё там?
Джон Гримм: [кивает] Да.
Джон Гримм: Иногда приходится столкнуться со своими демонами.
[после того как Сержант застрелил Малыша] Джон Гримм: [кричит] Это была его первая миссия!
Сержант: И это не будет моей последней.
Саманта Гримм: Итак, «Демон»? Как в «Зловещем»?
Джон Гримм: Они морпехи, Сэм, а не поэты.
Джон Гримм: Как сказал Малыш: «Отправляемся в ад»!
Сержант: Прими оружие на плечо, солдат!
Doom — научно-фантастический фильм 2005 года, экранизация одноимённой компьютерной игры Doom от компании id Software. Жанры: фантастика, ужасы, боевик, триллер.
Сюжет фильма:
Действие разворачивается в 2045 году. После того как из далёкой научной лаборатории Олдуай был получен сигнал о помощи, на Марс прибывает отряд космического спецназа и обнаруживает разгромленную станцию. Вскоре выясняется, что на людей здесь охотятся полчища мутантов. Фильм основан на сильно изменённом сюжете игры Doom 3. В то время как игра сосредоточена на борьбе с демонами из ада, фильм больше ориентирован на научно-фантастическую тематику и генетические эксперименты.
В ролях: Карл Урбан — Джон «Рипер» Гримм (главный герой, морской пехотинец, брат Саманты Гримм, ключевой участник миссии на Марс); Дуэйн «Скала» Джонсон — сержант Ашер «Сардж» Махонин (командир отряда морских пехотинцев, отправленного на Марс, жёсткий и решительный лидер); Розамунд Пайк — доктор Саманта «Сэм» Гримм (сестра Джона Гримма, учёный, работающая на UAC, раскрывает тайну экспериментов с хромосомой C24); Деобия Опари — Роарк «Дистройер» Ганнон (морской пехотинец в отряде Сарджа, отличается физической силой); Бен Дэниелс — Эрик «Гоат» Фантом (морской пехотинец, религиозный, цитирует Библию, член спасательной команды); Раз Адоти — Грегори «Дюк» Шофилд (морской пехотинец, один из бойцов отряда Сарджа, отличается дерзостью); Ричард Брэйк — Дин Портман (морской пехотинец, грубоватый и циничный член отряда, попадает в комические ситуации); Декстер Флетчер — Маркус «Пинки» Пинзероски (сотрудник UAC на Марсе, помогает отряду морских пехотинцев, обладает определённой хитростью); Ал Уивер — Марк «Кид» Данталиан (молодой морской пехотинец, наивный и идеалистичный, становится жертвой приказа Сарджа); Брайан Стил — Кёртис Шталь / Адский Рыцарь (монстр, один из мутировавших существ, угрожающих отряду); Даг Джонс — Кармак Имп / Сewer Имп (мутировавшее существо, результат экспериментов UAC); Яо Чин — Кацухико Куманосукэ «Мак» Такахаши (морской пехотинец японского происхождения, член отряда Сарджа); Роберт Рассел — доктор Тодд Кармак (учёный UAC, вовлечён в эксперименты с хромосомой C24, становится жертвой собственных исследований).





Вот несколько малоизвестных фактов о фильме «Doom» (2005) — словно кусочки пазла, складывающиеся в картину его непростого пути к зрителю:
1. Лицензия на фильм словно «перекочевала» по Голливуду. Права на экранизацию культовой игры переходили из рук в руки: от Universal Pictures к TriStar Pictures, затем к Columbia Pictures, снова «затерялись», пока наконец Warner Bros. не взялась за проект в 2002 году. Но и их версия сценария не устроила создателей игры — id Software. В итоге лицензия вернулась к Universal Pictures только в 2004 году — почти как бумеранг!
2. Марс чуть не «исчез» из сценария. Во время съёмок в пражской студии Barrandov журналисты узнали шокирующую новость: действие фильма перенесут с Марса на неизвестную планету, а демонические монстры превратятся в мутировавших от вируса людей. Однако позже Марс всё-таки «вернулся» в сюжет — словно не желая отпускать поклонников игры.
3. Фильм — не буквальная экранизация игры. Сценарист Дэвид Каллахам чётко обозначил: картина не повторяет сюжет Doom III, а расширяет вселенную игры. Тодд Холлиншид из id Software подтвердил: зрители увидят знакомые элементы, но история обретёт новое дыхание.
4. Монстры — не только графика. Создатели сделали ставку на «практические» спецэффекты: аниматронику и уникальные костюмы монстров. Компьютерная графика использовалась как дополнение, а не основа. Актёры взаимодействовали с реальными макетами существ — это помогало им лучше «вжиться» в сцены.
5. 27 моторов для мимики монстра. Внутри голов аниматронных монстров скрывалась целая «фабрика» механизмов: до 27 моторов управляли движением глаз, рта и других деталей. Специальное ПО, разработанное супервайзером механических эффектов Ричардом Лендоном, позволяло дистанционно контролировать эту сложную систему.
6. Пинки в инвалидной коляске — реально! Актёр Декстер Флетчер действительно передвигался на инвалидной коляске во время съёмок (управляемой по радио). Затем нижнюю часть его тела и коляску убрали из кадров, заменив трёхмерной моделью высокотехнологичной коляски.
7. Фотореалистичный «урон» для Пинки. В финальной сцене, где Барон использует Пинки как «инструмент» для разрушения стен Ковчега, использовали фотореалистичную 3D-модель актёра. Её создали на основе полного 3D-сканирования тела Декстера Флетчера.
8. Вдохновение от прохождения игры. Команда SWS изучала 45-минутную запись прохождения Doom профессионалом — самим Джоном Кармаком. Они пересматривали её десятки раз, заимствуя идеи для сцен фильма.
9. Множество вариаций костюмов монстров. Для каждого существа создали несколько версий костюмов: одни идентичные, другие отличались цветом или текстурой. Например, для Барона изготовили 4 одинаковых «туловища» и несколько вариантов голов.
10. Режиссёр с необычным бэкграундом. Постановщиком картины стала ирландская клипмейкер Энда МакКалион, ранее работавшая над видео для Nine Inch Nails. Её свежий взгляд помог создать уникальный визуальный стиль фильма.